
Психолог, ченнелер, МАК - терапевт, Арт-терапевт, игропрактик, автор игры "Меркаба. Путь Творца", автор МАК " Иллюзия и Истина", "Оракул Творца", "Волшебные карты".
Автор курса трансформации для женщин - "Божественная Я", автор курса "МАК- Мастер", онлайн-курса "Ченнелинг для начинающих: Мастерство Трансформации".
"Лучший игропрактик 2023 года" премия People Awards.
Успеваю совмещать в своей жизни несколько важных и ответственных ролей. Как многодетная мама, сталкиваюсь с ежедневными семейными задачами, но успешно управляю временем, обеспечивая своей семье внимание и заботу.
«МЕРКАБА. ПУТЬ ТВОРЦА»

-
Цель игры
Цель игры – активировать способности человека ЯСНО видеть, ЯСНО слышать, ЯСНО чувствовать и ЯСНО знать, через самопознание и практические задания на развитие экстрасенсорики, и, используя данные возможности, стать Творцом своей реальности.
Человек многомерен, так же как и мир в котором он живет. Поле игры отражает многомерность нашей реальности.
В эзотерическом мире эти мерности принято называть - измерениями. Мы с вами живем в удивительное, уникальное время. Прямо сейчас человечеству доступны 3 разных варианта реальности: трехмерная реальность, четвертое измерение и пятое измерение. Кто-то еще живет в третьем измерении, кто-то «пробуждается» и переходит в четвертое, а кто-то уже своим сознанием устремляется в пятое. Задача игроков-пройти каждый уровень. На пятой мерности- человек становится Творцом своей реальности, он раскрывает в себе сверхвозможности и с легкостью реализует свой запрос.
-
Ход и правила игры
ХОД ИГРЫ:
1. Определите свою цель и намерение на игру.
2. Участникам раздаются карточки Цели- это ваш Путь.
На карточках необходимо закрыть символы, это ваш ОПЫТ. Проходя тот или иной Путь, мы проходим определенные уроки, все это есть ОПЫТ. И у каждого свой уникальный путь в игре, как и в жизни.
3. Все есть Энергия. Вселенная живет по законам энергообмена. Поэтому в игре существует обменная валюта – КВАНТ.
На начало игры каждый участник определяет уровень своей энергии, броском кубика. (6Д). И получает такое количество ресурсов, сколько покажет значение кубика.
4. Первый уровень, который проходят участники- это 3Д мерность. На поле изображено 6 цветных секторов. Каждый сектор соответствует определённой сфере жизни человека, плану бытия. Игроку нужно будет собрать ОПЫТ, именно в определенных сферах жизни, имеющих отношение к запросу.
Сине-Голубой - духовный план (духовность, творчество и самопознание)
Жёлтый - телесный план (здоровье и тело)
Оранжевый - план рода (семья и родовые отношения)
Фиолетовый - личностный план (я-личность, работа, учеба, достижения и проявленность)
Красный - материальный план (отношения с финансами и материальная проявление в жизни)
Зелёный - план отношений (взаимоотношения с людьми, с миром, собой)
5. В каждом ПЛАНЕ есть 12 возможных вариантов хода. Значение хода каждый участник вытягивает из мешочка. Это фишки в видке «меркабы», с определенным значком в центре, каждый значок – есть определенный ход.
6. После выполнения задания, соответствующего значения хода, участник получает карточку – РЕЗУЛЬТАТ ХОДА.
7. Собрав весь необходимый ОПЫТ на первом уровне, участник переходит на второй, и, далее, соответственно на следующий.
8. На каждом уровне игры есть соответствующие задания.
В 4Д мерности значение хода определяется так-же, как и на поле 3Д реальности- путем вытягивания фишки «Значение хода» из мешочка.
В 5Д мерности - происходит активация Мандал, и расшифровка ответа на запрос.
9. Игра завершена, когда участник полностью закрыл свою карту Цели и активировал свою Сверхспособность.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
1. Собрав 7 КВАНТОВ, у участника есть возможность произвести энергообмен со Вселенной, на любой ОПЫТ.
2. В процессе игры из карточек Результат хода, участникам будет приходить возможность совершить энергообмен между собой, обменять свои ОПЫТы на КВАНТы, и наоборот.
3. На третьем уровне игры, когда участник приходит в пятую мерность, открывается Вселенский Поток. Вселенная готова принять отработанный ОПЫТ обратно.
Участник может обменять 1 ОПЫТ на 1 КВАНТ.
4. Если у участника, после закрытия карты Цели, остались КВАНТы, он может направить эту энергию на самопознание.
- 12 КВАНТОВ дает возможность активировать любую МАНДАЛУ, дополнительно.
- 7 КВАНТОВ дают возможность получить Оракул Творца из любого сектора.
Эта игра — не просто увлекательное времяпровождение, но и мощный инструмент для самопознания и личностного роста, для раскрытия и развития ваших сверхспособностей.
Благодарю вас за интерес к моей трансформационной игре.
Желаю успехов на вашем Пути!
-
Описание игры
Трансформационная игра-тренинг от Юлиана Атман «Меркаба. Путь Творца»
«Благодаря многомерности сознания-раскрываются сверхспособности человека.» - девиз данной игры.
Что такое сверхспособности?
Это способности человека ЯСНО видеть, ЯСНО слышать, ЯСНО чувствовать и ЯСНО знать.
«Экстрасенсорика» дословно означает - «восприятие за пределами обычных чувств.»
Любая сверхвозможность человека, это не обязательно врожденные способности, это еще и навык, который вполне можно развить.
Ключ к раскрытию СВЕРХЧУВСТВ, лежит в стремлении к личностному росту и постижению многомерности собственного сознания. Иногда, сверхспособности могут проявляться спонтанно или вследствие определённых жизненных переживаний, пережитого опыта. Многие люди наделены природной чувствительностью и интуицией, выходящей за пределы обыденного восприятия, но при этом они не воспринимают это умение за сверхспособность.
Эта игра направлена на расширение сознания человека и на активацию заложенных в нем, но часто не раскрытых, по каким-либо причинам,СВЕРХЧУВСТВ.
С помощью специальных техник, направленных на проработку психологических блоков, медитативных практик, тренировки внимания и чувствования энергий в процессе игры, участники приходят к раскрытию внутреннего потенциала. Волшебные авторские мандалы, созданные рукой мастера-энергопрактика, помогают активировать сверхнавыки и запустить энергии, расширяющие восприятие участников игры.
Центральная и значимая фигура в этой игре – МЕРКАБА.
Меркаба – это мощное энергетическое Поле Света, которое окружает тело человека. Это свет, который переносит тело и дух человека из одной мерности в другую. Т.е. своего рода, МЕРКАБА- это колесница, которая «перевозит» человека на разные уровни сознания.
Сакральная геометрия, использованная в создании поля игры, поможет участникам активировать свои энергетические центры.
Игра создавалась автором в ченнелинге.
Ченнелинг – это способ получения информации от Высших Сознаний. Поэтому игра несет в себе коды Пробуждения.
-
Как устроена игра
Человек многомерен, так же, как и мир, в котором он живет.
Поле игры отражает многомерность нашей реальности.
В эзотерическом мире эти мерности принято называть- измерениями.
Философия и концепция игры, заключается в том, что человечеству доступны три разных варианта реальности: трехмерная реальность, четвертое измерение и пятое измерение.
Кто-то еще живет в третьем измерении, кто-то «пробуждается» и переходит в четвертое, а кто-то уже своим сознанием устремляется в пятое.
Задача и цель игроков-пройти каждый уровень.
Достигнув третьего уровня в игре (пятой мерности)- человек становится Творцом своей реальности, он раскрывает в себе сверхвозможности и с легкостью реализует свой запрос.
-
Наполнение и состав игры
Карты ведущих с описанием ходов для 1 уровня игры (а5):
1. Чувства и эмоции 1шт
2. Страж 1 шт
3. Сила рода 1шт
4. Перекресток 1 шт
5. Выход 1 шт
6. Воронка 1 шт.
7. Удача 1 шт.
8. Достижения 1 шт.
9. Переход хода 1 шт.
10. Ресурс 1 шт
Карты ведущих с описанием значения ходов для 2 уровня игры(а5):
1. Маятник- 1шт
2. Телепатия-1 шт
3. Поток-1шт
4. Квантовый скачок-1шт
5. Чёрный ящик-1шт
6. Аура- 1шт
7. Ангел-хранитель 1шт
8. Энергообмен 1 шт
9. Законы вселенной 1 шт
10. Карма 1шт
11. Волшебная карта 1шт
12. Обнуление 1 шт
13. Цвет ауры 1шт
Карты ведущих для 3 уровня в игре(а5):
1. Оракул Творца 1 шт
2. Активация мандал 1 шт
Карты для участников ( 9*6)
1. Энергообмен- 16 шт.
2. Страж- 90 шт.
3. Послания рода- 90шт.
4. Воронка -12шт.
5. Достижения -12шт.
6. Чувства и эмоции -36шт
Карты для участников (а6):
1. Законы Вселенной 12шт.
2. Карма -9шт.
3. Иллюзия и истина -6шт.
4. Цели -5штВспомогательные карты:
1. Карточки "Цель игры"- 25шт.
2. Карточки Результат хода- "Благодарю и принимаю"- 60шт
3. Поле маятника а5- 2шт
4. Конверты "чёрный ящик" а6 - 3шт
5. Карты "Я-мастер" 14шт (12*8)
6. Карты «Значения Опытов» - 12шт (а6)
7. МАК набор "Иллюзия и Истина"- 3 колоды по 39 карт= 117 шт. (12*8)
8. Мандалы- 5шт. (12*17)
9. Карты Оракул Творца: (12*9)
-Ясновидение 12 шт
-Яснознание- 12 шт
-Ясночувствование -12шт
-Яснослышание- 12 шт
10. Карта ведущего «Значения опытов» -1шт (а5)
11. Карта ведущего «Значения планов и ходов» (а5) -1 шт
12. Колода "Волшебные карты" с расшифровкой на обратной стороне- 22 шт.(12*8)
13. МАК карты "Дороги"- 22шт. (12*8)
Атрибуты в игре:1.Кубик д6 с разноцветными гранями
2. Кубик д6
3. Кубик д12
4. Фишки "Опыт"- 120шт
5. Фишки "Значения хода" в виде Меркабы- 12 шт
6. Кванты- 100 шт
7. Маятник натуральный камень- 2шт
8. Шкатулки Оракул Творца- 4шт
9. Фишки участников "Меркаба" 6 шт.
10. Мешочек Вселенной для фишек с опытом - 1шт.
11. Поле атлас( бархат) - 90*100 12. Тетрадь осознаний
13. СУНДУК ТВОРЦА (ручной работы)- ящик для хранения игры. -
Для кого подходит
Для всех тех, кто сделал саморазвитие своей профессией – игропрактики, коучи, психологи, энергопрактики, ченнелеры, и ищет дополнительный инструмент.
И для тех, кто еще в начале изучения и знакомства с духовностью, но кто желает трансформироваться свое сознание и помогать другим, используя игру как тренажер.
Для всех тех, кто хочет освоить профессию игропрактик, и стать проводником уникальной игры, трансформирующей сознание.
Игра подходит для всех желающих пробудить в себе навыки сверхспособностей, для всех, кто желает научиться влиять на свою реальность, для тех, кому интересны законы мироздания, для всех тех, кто хочет и готов расширить свое сознание и картину мира, с целью найти ответ на любой свой запрос, используя свое ЯСНОЗНАНИЕ, активированное в игре.
-
Примеры запросов для игры
Игра работает на любой запрос и «истинность» запроса не проверяется кубиком, в отличие от многих Т-Игр. Философия игры такова:
В пространстве многомерной игры, которую мы называем жизнью, истинные границы и ограничения растворяются. Здесь, в поле бесконечных возможностей, мы являемся не только игроками, но и архитекторами нашей реальности.
Во вселенском танце энергий проверка истинности запроса посредством кубика становится излишней, поскольку каждый из нас — есть божественная искра творения, обладающая безграничной свободой и силой. Мы, носители света и пространства, сами наделяем смыслом свои действия, а, значит, все, что мы создаем, уже истинно.
-
Возможные результаты и выводы
Доверяйте себе, доверяйте своему внутреннему знанию и интуиции.
Расширяя свое сознание, мы меняем восприятие картины мира, мы становимся тонкочувствующими существами. Познав законы Мироздания мы становимся архитекторами своей жизни, это и есть- Путь Творца.
Закрыв цель на игру, каждый участник, самостоятельно, рассчитает ответ на любой свой запрос.
Пакет «МАК-Мастер»
Пакет «Онлайн Мастер Вип»
Стандартная комплектация- «Мастер Плюс»
Премиум комплектация «ВИП Мастер»

Все права защищены. Запрещается использование и копирование материалов сайта без письменного разрешения автора.
Договор офёрты купли продажи курсов