Об авторе

Психолог, ченнелер, МАК - терапевт, Арт-терапевт, игропрактик, автор игры "Меркаба. Путь Творца", автор МАК " Иллюзия и Истина", "Оракул Творца", "Волшебные карты".

Автор курса трансформации для женщин - "Божественная Я", автор курса "МАК- Мастер", онлайн-курса "Ченнелинг для начинающих: Мастерство Трансформации".

"Лучший игропрактик 2023 года" премия People Awards.

Успеваю совмещать в своей жизни несколько важных и ответственных ролей. Как многодетная мама, сталкиваюсь с ежедневными семейными задачами, но успешно управляю временем, обеспечивая своей семье внимание и заботу.

Связаться с автором
Об игре
«МЕРКАБА. ПУТЬ ТВОРЦА»
  • Цель игры

    Цель игры – активировать способности человека ЯСНО видеть, ЯСНО слышать, ЯСНО чувствовать и ЯСНО знать, через самопознание и практические задания на развитие экстрасенсорики, и, используя данные возможности, стать Творцом своей реальности.

    Человек многомерен, так же как и мир в котором он живет. Поле игры отражает многомерность нашей реальности.

    В эзотерическом мире эти мерности принято называть - измерениями. Мы с вами живем в удивительное, уникальное время. Прямо сейчас человечеству доступны 3 разных варианта реальности: трехмерная реальность, четвертое измерение и пятое измерение. Кто-то еще живет в третьем измерении, кто-то «пробуждается» и переходит в четвертое, а кто-то уже своим сознанием устремляется в пятое. Задача игроков-пройти каждый уровень. На пятой мерности- человек становится Творцом своей реальности, он раскрывает в себе сверхвозможности и с легкостью реализует свой запрос.

  • Ход и правила игры

    ХОД ИГРЫ:

    1. Определите свою цель и намерение на игру.

    2. Участникам раздаются карточки Цели- это ваш Путь.

    На карточках необходимо закрыть символы, это ваш ОПЫТ. Проходя тот или иной Путь, мы проходим определенные уроки, все это есть ОПЫТ. И у каждого свой уникальный путь в игре, как и в жизни.

    3. Все есть Энергия. Вселенная живет по законам энергообмена. Поэтому в игре существует обменная валюта – КВАНТ.

    На начало игры каждый участник определяет уровень своей энергии, броском кубика. (6Д). И получает такое количество ресурсов, сколько покажет значение кубика.

    4. Первый уровень, который проходят участники- это 3Д мерность. На поле изображено 6 цветных секторов. Каждый сектор соответствует определённой сфере жизни человека, плану бытия. Игроку нужно будет собрать ОПЫТ, именно в определенных сферах жизни, имеющих отношение к запросу.

    Сине-Голубой - духовный план (духовность, творчество и самопознание)

    Жёлтый - телесный план (здоровье и тело)

    Оранжевый - план рода (семья и родовые отношения)

    Фиолетовый - личностный план (я-личность, работа, учеба, достижения и проявленность)

    Красный - материальный план (отношения с финансами и материальная проявление в жизни)

    Зелёный - план отношений (взаимоотношения с людьми, с миром, собой)

    5. В каждом ПЛАНЕ есть 12 возможных вариантов хода. Значение хода каждый участник вытягивает из мешочка. Это фишки в видке «меркабы», с определенным значком в центре, каждый значок – есть определенный ход.

    6. После выполнения задания, соответствующего значения хода, участник получает карточку – РЕЗУЛЬТАТ ХОДА.

    7. Собрав весь необходимый ОПЫТ на первом уровне, участник переходит на второй, и, далее, соответственно на следующий.

    8. На каждом уровне игры есть соответствующие задания.

    В 4Д мерности значение хода определяется так-же, как и на поле 3Д реальности- путем вытягивания фишки «Значение хода» из мешочка.

    В 5Д мерности - происходит активация Мандал, и расшифровка ответа на запрос.

    9. Игра завершена, когда участник полностью закрыл свою карту Цели и активировал свою Сверхспособность.



    ПРАВИЛА ИГРЫ:

    1. Собрав 7 КВАНТОВ, у участника есть возможность произвести энергообмен со Вселенной, на любой ОПЫТ.

    2. В процессе игры из карточек Результат хода, участникам будет приходить возможность совершить энергообмен между собой, обменять свои ОПЫТы на КВАНТы, и наоборот.

    3. На третьем уровне игры, когда участник приходит в пятую мерность, открывается Вселенский Поток. Вселенная готова принять отработанный ОПЫТ обратно.

    Участник может обменять 1 ОПЫТ на 1 КВАНТ.

    4. Если у участника, после закрытия карты Цели, остались КВАНТы, он может направить эту энергию на самопознание.

    - 12 КВАНТОВ дает возможность активировать любую МАНДАЛУ, дополнительно.

    - 7 КВАНТОВ дают возможность получить Оракул Творца из любого сектора.

    Эта игра — не просто увлекательное времяпровождение, но и мощный инструмент для самопознания и личностного роста, для раскрытия и развития ваших сверхспособностей.

    Благодарю вас за интерес к моей трансформационной игре.

    Желаю успехов на вашем Пути!

  • Описание игры

    Трансформационная игра-тренинг от Юлиана Атман «Меркаба. Путь Творца»

    «Благодаря многомерности сознания-раскрываются сверхспособности человека.» - девиз данной игры.

    Что такое сверхспособности?

    Это способности человека ЯСНО видеть, ЯСНО слышать, ЯСНО чувствовать и ЯСНО знать.

    «Экстрасенсорика» дословно означает - «восприятие за пределами обычных чувств.»

    Любая сверхвозможность человека, это не обязательно врожденные способности, это еще и навык, который вполне можно развить.

    Ключ к раскрытию СВЕРХЧУВСТВ, лежит в стремлении к личностному росту и постижению многомерности собственного сознания. Иногда, сверхспособности могут проявляться спонтанно или вследствие определённых жизненных переживаний, пережитого опыта. Многие люди наделены природной чувствительностью и интуицией, выходящей за пределы обыденного восприятия, но при этом они не воспринимают это умение за сверхспособность.

    Эта игра направлена на расширение сознания человека и на активацию заложенных в нем, но часто не раскрытых, по каким-либо причинам,СВЕРХЧУВСТВ.

    С помощью специальных техник, направленных на проработку психологических блоков, медитативных практик, тренировки внимания и чувствования энергий в процессе игры, участники приходят к раскрытию внутреннего потенциала. Волшебные авторские мандалы, созданные рукой мастера-энергопрактика, помогают активировать сверхнавыки и запустить энергии, расширяющие восприятие участников игры.

    Центральная и значимая фигура в этой игре – МЕРКАБА.

    Меркаба – это мощное энергетическое Поле Света, которое окружает тело человека. Это свет, который переносит тело и дух человека из одной мерности в другую. Т.е. своего рода, МЕРКАБА- это колесница, которая «перевозит» человека на разные уровни сознания.

    Сакральная геометрия, использованная в создании поля игры, поможет участникам активировать свои энергетические центры.

    Игра создавалась автором в ченнелинге.

    Ченнелинг – это способ получения информации от Высших Сознаний. Поэтому игра несет в себе коды Пробуждения.

  • Как устроена игра

    Человек многомерен, так же, как и мир, в котором он живет.

    Поле игры отражает многомерность нашей реальности.

    В эзотерическом мире эти мерности принято называть- измерениями.

    Философия и концепция игры, заключается в том, что человечеству доступны три разных варианта реальности: трехмерная реальность, четвертое измерение и пятое измерение.

    Кто-то еще живет в третьем измерении, кто-то «пробуждается» и переходит в четвертое, а кто-то уже своим сознанием устремляется в пятое.

    Задача и цель игроков-пройти каждый уровень.

    Достигнув третьего уровня в игре (пятой мерности)- человек становится Творцом своей реальности, он раскрывает в себе сверхвозможности и с легкостью реализует свой запрос.

  • Наполнение и состав игры

    Карты ведущих с описанием ходов для 1 уровня игры (а5):
    1. Чувства и эмоции 1шт
    2. Страж 1 шт
    3. Сила рода 1шт
    4. Перекресток 1 шт
    5. Выход 1 шт
    6. Воронка 1 шт.
    7. Удача 1 шт.
    8. Достижения 1 шт.
    9. Переход хода 1 шт.
    10. Ресурс 1 шт

    Карты ведущих с описанием значения ходов для 2 уровня игры(а5):
    1. Маятник- 1шт
    2. Телепатия-1 шт
    3. Поток-1шт
    4. Квантовый скачок-1шт
    5. Чёрный ящик-1шт
    6. Аура- 1шт
    7. Ангел-хранитель 1шт
    8. Энергообмен 1 шт
    9. Законы вселенной 1 шт
    10. Карма 1шт
    11. Волшебная карта 1шт
    12. Обнуление 1 шт
    13. Цвет ауры 1шт

    Карты ведущих для 3 уровня в игре(а5):
    1. Оракул Творца 1 шт
    2. Активация мандал 1 шт

    Карты для участников ( 9*6)
    1. Энергообмен- 16 шт.
    2. Страж- 90 шт.
    3. Послания рода- 90шт.
    4. Воронка -12шт.
    5. Достижения -12шт.
    6. Чувства и эмоции -36шт

    Карты для участников (а6):
    1. Законы Вселенной 12шт.
    2. Карма -9шт.
    3. Иллюзия и истина -6шт.
    4. Цели -5шт

    Вспомогательные карты:
    1. Карточки "Цель игры"- 25шт.
    2. Карточки Результат хода- "Благодарю и принимаю"- 60шт
    3. Поле маятника а5- 2шт
    4. Конверты "чёрный ящик" а6 - 3шт
    5. Карты "Я-мастер" 14шт (12*8)
    6. Карты «Значения Опытов» - 12шт (а6)
    7. МАК набор "Иллюзия и Истина"- 3 колоды по 39 карт= 117 шт. (12*8)
    8. Мандалы- 5шт. (12*17)
    9. Карты Оракул Творца: (12*9)
    -Ясновидение 12 шт
    -Яснознание- 12 шт
    -Ясночувствование -12шт
    -Яснослышание- 12 шт
    10. Карта ведущего «Значения опытов» -1шт (а5)
    11. Карта ведущего «Значения планов и ходов» (а5) -1 шт
    12. Колода "Волшебные карты" с расшифровкой на обратной стороне- 22 шт.(12*8)
    13. МАК карты "Дороги"- 22шт. (12*8)

    Атрибуты в игре:

    1.Кубик д6 с разноцветными гранями
    2. Кубик д6
    3. Кубик д12
    4. Фишки "Опыт"- 120шт
    5. Фишки "Значения хода" в виде Меркабы- 12 шт
    6. Кванты- 100 шт
    7. Маятник натуральный камень- 2шт
    8. Шкатулки Оракул Творца- 4шт
    9. Фишки участников "Меркаба" 6 шт.
    10. Мешочек Вселенной для фишек с опытом - 1шт.
    11. Поле атлас( бархат) - 90*100 12. Тетрадь осознаний
    13. СУНДУК ТВОРЦА (ручной работы)- ящик для хранения игры.

  • Для кого подходит

    Для всех тех, кто сделал саморазвитие своей профессией – игропрактики, коучи, психологи, энергопрактики, ченнелеры, и ищет дополнительный инструмент.

    И для тех, кто еще в начале изучения и знакомства с духовностью, но кто желает трансформироваться свое сознание и помогать другим, используя игру как тренажер.

    Для всех тех, кто хочет освоить профессию игропрактик, и стать проводником уникальной игры, трансформирующей сознание.

    Игра подходит для всех желающих пробудить в себе навыки сверхспособностей, для всех, кто желает научиться влиять на свою реальность, для тех, кому интересны законы мироздания, для всех тех, кто хочет и готов расширить свое сознание и картину мира, с целью найти ответ на любой свой запрос, используя свое ЯСНОЗНАНИЕ, активированное в игре.

  • Примеры запросов для игры

    Игра работает на любой запрос и «истинность» запроса не проверяется кубиком, в отличие от многих Т-Игр. Философия игры такова:

    В пространстве многомерной игры, которую мы называем жизнью, истинные границы и ограничения растворяются. Здесь, в поле бесконечных возможностей, мы являемся не только игроками, но и архитекторами нашей реальности.

    Во вселенском танце энергий проверка истинности запроса посредством кубика становится излишней, поскольку каждый из нас — есть божественная искра творения, обладающая безграничной свободой и силой. Мы, носители света и пространства, сами наделяем смыслом свои действия, а, значит, все, что мы создаем, уже истинно.

  • Возможные результаты и выводы

    Доверяйте себе, доверяйте своему внутреннему знанию и интуиции.

    Расширяя свое сознание, мы меняем восприятие картины мира, мы становимся тонкочувствующими существами. Познав законы Мироздания мы становимся архитекторами своей жизни, это и есть- Путь Творца.

    Закрыв цель на игру, каждый участник, самостоятельно, рассчитает ответ на любой свой запрос.

Стоимость и комплектации

Пакет «МАК-Мастер»

Пакет «Онлайн Мастер Вип»

Стандартная комплектация- «Мастер Плюс»

Премиум комплектация «ВИП Мастер»

Посмотрите отзывы об игре «МЕРКАБА. ПУТЬ ТВОРЦА»

или поделитесь своим впечатлением

Смотреть отзывы

Все права защищены. Запрещается использование и копирование материалов сайта без письменного разрешения автора.

Договор офёрты купли продажи курсов